刚刚过去的周末,和小伙伴们再次重启了因为疫情而延误的桌游聚会。这是一个延误了两年的桌游聚会,大伙也因此感到十分兴奋。(准备了两年的奖品表示终于能够找到主人同样也很开心)
两年没有聚会的结果就是桌游数量直线成长,许多桌游都很想和伙伴们一起玩。预见到这个状况的我,顿时担心有些朋友会带去聚会的桌游数量会过于夸张。为了避免这个情况,聚会日子确定后,我就准备了一个简单问卷,调查一下伙伴们对哪些桌游有兴趣,好安排携带桌游(避免重复相同的桌游)。
无论如何,问卷最大的收获其实就是比赛活动的桌游选项。通过问卷,我成功将比赛桌游的范围缩小至9种,并且将14个人划分成三个组别。填写问卷时的伙伴们并不知道,我会完全按照他们的意愿去安排多少场比赛场次他们。
其中最令我惊喜的事情是:
1. 桌游经验丰富的朋友多数都会选择2场比赛,而鲜少玩策略型桌游的朋友反而会选择最多的3个场次。
2. 山屋惊魂明显在之前的桌游聚会给人留下了深刻的印象,好几个人选择要带这个桌游去玩。但是聚会时却没人开来玩,估计是被1001夜抢走了光环。
3. 问卷里伙伴们提到的桌游35种,被带到聚会的桌游超过70种,远远超过原定的一倍。
原本以为的数量:
最后带到民宿的桌游 |
4. 问卷里提到要吃的食物:
- 水果(村长买了西瓜)
- 怡保濑粉(有)
- 義大利麵(Magan要的,但是最后她没去成)
- 酿料+laksa(回家前的最后一餐)
- 鸡饭爱好者推荐三妈鸡饭(午餐几乎都在吃鸡饭)
- 外卖(确实叫了一次grab)
- 海鲜(吃点心的时候吃了很多虾,算不算?)
- 糖水(民宿前面的那条路就有在卖糖水)
在聚会前的一个星期,老婆Magan因为公司的因素只能退出聚会。由于老婆知道我对这聚会期待已久,也就答应让我照旧参加。少了一个参加者,我自然便要修改原定的组别,否则幸运和小银将在A组那边尴尬地一对一。
最后,似乎实在村长的私心安排下,Judai这个超强种子选手,从B组换成A组的参赛者,C组则没有更动。
老实说,虽然村长一直觉得策划比赛的我辛苦了,可是我却觉得自己只是尽量配合大家的需求,并没有太费劲去安排。虽然这次的比赛依然还是有些美中不足的地方,但整体来说还是让人满意的。
这次比赛制度的缺点:
1. 虽然我在聚会之前便公布了6个会用于比赛的桌游,但是实际上,大伙还是没来得及事先了解规则(还是说,就算早半年通知也会是一样呢?)。
2. 因为从小组制改成了个人比赛,这次用了淘汰制。这个制度显然会影响游玩体验,最先被淘汰的朋友顿时空闲了起来……所以之后的聚会比赛估计都会采用积分累计制度吧?
3. 这次没让胜利者自己选择奖品。下次要想个方法来安排奖品,不能让胜利者拿奖品的时候太突兀,几乎不知道自己赢了是会拿到什么。
我个人是挺享受安排这些流程的啦……之后要在这次的缺陷上作出改进,期待下一次的桌游聚会啦!
我真的没有不开心,只是一如往常的合照破坏者人格发动了罢了……(玩得太累不够睡) |
叹为观止……
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